L’outil de design, sans les formalités
Des wireframes à la vitesse de vos idées
Esquissez un écran, reliez les clics, envoyez un lien. NinjaMock garde volontairement une fidélité basse, pour que la discussion porte sur le produit et non sur les ombres portées.

Tout ce dont l’idée a besoin. Rien de superflu.
Quatre choses que NinjaMock fait bien, plutôt que quarante faites à moitié.
Le style croquis, par choix
Le rendu dessiné à la main montre à tous qu’il s’agit d’un brouillon. On critique le parcours au lieu de débattre de la nuance de bleu, et vous obtenez de meilleurs retours trois semaines plus tôt.

Des prototypes vraiment cliquables
Reliez les écrans, ajoutez des états et des transitions, puis partagez une URL. Les parties prenantes testent le parcours sur leur propre téléphone, sans réunion de présentation.

Collaborer sans conflits de fusion
Plusieurs curseurs sur un même canevas, en direct. Les commentaires s’attachent à l’élément concerné, pas à un fil séparé que personne ne lit.

Bibliothèques de composants réutilisables
Créez vos propres contrôles une seule fois et réutilisez-les dans tous vos projets. Modifiez le modèle principal : chaque écran qui l’utilise se met à jour.

Conçu pour ceux qui doivent prendre des décisions
- Chefs de produit
- Transformez un paragraphe d’exigences en quelque chose auquel l’équipe peut réagir.
- Développeurs
- Mettez-vous d’accord sur l’écran avant d’écrire le composant.
- Designers
- Explorez vingt mises en page dans le temps qu’il faut pour produire une seule maquette haute fidélité.
- Enseignants et étudiants
- Enseignez le design d’interface sans licence par siège.
Lancez-vous
Votre prochain écran est à un lien d’ici
Ouvrez l’éditeur et esquissez quelque chose. Cela prend moins de temps que la lecture de cette page.