ワイヤーフレームエディター

NinjaMock には、Web およびモバイル ワイヤーフレーム用の一般的なステンシルがすべて含まれています。

私たちのステンシルは大ざっぱに見えます – まるで手描きのようです. これは、人々が色、スタイル、詳細なレイアウト、その他の忠実度の高い側面ではなく、ワイヤーフレームのインタラクションとコンテンツに集中するのに役立つためです.

ステンシルは、アプリケーションの左側のペインにあるツールボックスに整理されており、種類と用途に応じてグループ化されています。 現在、いくつかの種類のプロジェクト (iOS、Android、Windows Phone など) をサポートしており、各プロジェクトの種類ごとに必要なステンシルがツールボックスに含まれています。

(Android、iPhone、iPad、Windows Phone、Microsoft Surface、ウェブサイト、フリーハンド)

アイコンと画像

ワイヤーフレームは、アイコンと画像を含めないと完成しません。 NinjaMock には、これらの視覚要素を含むようにインターフェイスを設計するために自由に使える便利なオプションが多数あります。

埋め込みアイコン

埋め込みアイコンは、他のステンシル要素と同じ手描きスタイルを使用しているため、ワイヤーフレーム デザイン全体が統一されたルック アンド フィールになります。

埋め込まれたアイコンは、プロジェクトの種類によって異なります。 たとえば、Android や iPhone のワイヤーフレーム プロジェクトでは、特定のプラットフォームの実際のアイコンに似ていますが、まだ大ざっぱな手描きの外観になっています。

埋め込まれたアイコンはベクトルです。 それらのサイズを変更したり、品質を損なうことなく塗りや線を変更したりすることもできます。

IconFinder

埋め込みアイコンの中に必要なものが見つからない場合は、IconFinder と直接統合することもできます。 NinjaMock ワイヤーフレーム エディター内の IconFinder タブでアイコンを検索するだけで、その場を離れる必要はありません。

IconFinder アイコンはベクターではなく、塗りや線を変更できないことに注意してください。

自分のファイル

プロジェクトで使用したいアイコンや画像がコンピューターにありますか? ビジュアル アセットをサーバー上の個人用ストレージにアップロードするだけで、どのプロジェクトでも使用できます。 現在、すべてのユーザーに 500MB の空き容量を提供しています。

デスクトップから NinjaMock ワイヤーフレーム エディターに画像ファイルを直接ドラッグ アンド ドロップできます。 これらのファイルは、個人のストレージ スペースに自動的にアップロードされます。

ウェブからの画像

Web 上のプロジェクトに必要な完璧なアイコンや画像を見つけましたか? ファイルへのリンクをコピーして貼り付けるだけで、サーバーにアップロードせずに使用できます。

この画像が見つかった場所から削除されないようにしてください。

開いているブラウザーから直接 NinjaMock デザイン サーフェイスに画像をドラッグ アンド ドロップできます。 画像の URL を参照して、画像を自動的に追加します。

手書きのアイコン

ニーズに合ったアイコンが見つからない場合は、独自のアイコンを作成する方が便利な場合があります。 NinjaMock の強力なベクター編集ツールを使用すると、独自のアイコンをすばやく作成できます。

次の 3 つの簡単な手順に従って、独自のアイコンを作成します。

1. ベクトル編集ツールを使用して、必要なものを描画します。
2. 新しく描画された要素を選択します。
3. 右クリックして選択 選択範囲をエクスポート -> 私のイメージ....

ベクター描画は、サーバー上の個人用スペースに再利用可能な画像として保存されます。 今後は、この画像をアイコン ソースとして使用できます。 以下の例では、iPhone のタブ バー要素内で使用される手動で描画されたアイコンを確認できます。

ビデオサポート

Ninjamockを使用すると、ビデオが保存されているURLを追加するだけでプロジェクトで外部ビデオを使用できます。 NinjamockはYouTube、Vimeo、Dailymotion、Rumbleからのビデオ、またはMP4、WEBM、OGGなどの形式のビデオファイルをサポートしています。

絵文字サポート

Ninjamockでは、プロジェクトで標準の絵文字を使用でき、プロジェクトのどこにでもリサイズして配置できます。

カスタムステンシル

必要なステンシルが見つからない場合は、NinjaMock ワイヤーフレーム エディターで直接作成できます。 デザイン サーフェイスで作成したオブジェクトの選択から、独自の再利用可能な要素を作成できます。

現在、カスタム ステンシルは、それらが作成されたプロジェクトでのみ使用できます。

独自の再利用可能なステンシルを作成する方法は次のとおりです。

1. 既存のステンシルを使用したり、独自の要素を描画したりして、必要なものを作成します (ちなみに、強力なベクター編集ツールがあります)。
2. カスタム ステンシルに含める要素をすべて選択します。
3. 右クリックして選択 資産 -> アセットに変換.

新しく作成されたステンシルは、ツールボックスの下部にある [マイ アセット] グループに追加され、現在のプロジェクトの任意のページで使用できるようになります。

ステンシルはいつでも変更できます (右クリックして、 資産 -> アセットを編集) 変更は、プロジェクト全体のステンシルのすべてのインスタンスに適用されます。

ベクター グラフィックス

NinjaMock ワイヤーフレーム エディターには、強力な組み込みのベクター編集ツールが備わっています。 線、円、長方形などの単純な要素に加えて、NinjaMock ワイヤーフレーム エディターには、あらゆる種類の形状を作成するためのフリーハンド ペンシルとペン ツール (ベジエ曲線をサポート) も含まれています。

ベクトル編集ツールは、描画面の左側にあるツール パレットにあります。

描画ツールの仕組み

描画ツール (線、長方形、楕円、ペン、鉛筆) は、他のステンシルとは少し異なります。 図形の描画を開始するには、始点を選択し、マウスの左ボタンを押したままマウスを目的の終点に移動します。 シェイプの準備ができたら、マウスの左ボタンを離します。 描画の動作は、他のプロの描画アプリケーションでおなじみのツールとほとんど同じです。

形状が間違ったサイズであることが判明した場合でも、心配する必要はありません。マウスでサイズを変更するか、プロパティ ペインを使用して調整することで、後でいつでも変更できます。

簡単な描画ツールから始めましょう。

ラインツール

ライン ツールを使用すると、次のことができます。 – 線を引きます。

ショートカット: L 鍵.

直線を描くには、Shift キーを押しながら描画します。 次に、ツールが 15 度刻みでスナップして支援します。

線ツールは大ざっぱな線を作成します。 アプリケーションは、線が手描きのように見えるように、舞台裏で複雑なパスを描画します。 スケッチではない (完全に直線の) 線が必要な場合は、ペン ツールを使用するか、線をパスに変換できます。

長方形ツール

長方形ツールを使用すると、... ドラムロール – 長方形を描くことができます。

ショートカット: R 鍵.

図形の縦横比を固定するには、Shift キーを押しながら描画します。

長方形ツールも、線ツールと同様に大ざっぱな形状を生成します。 スケッチではない長方形が必要な場合は、長方形ツールを使用するか、長方形をパスに変換できます。

楕円ツール

楕円ツールを使用すると、見栄えの良い楕円をプロジェクトに追加できます。

ショートカット: C 鍵.

図形の縦横比を固定するには、Shift キーを押しながら描画します。

より高度なベクター ツールを見てみましょう。

ペンツール

ペン ツールを使用すると、あらゆる種類のポリラインとポリゴンを作成できます。

ショートカット: P 鍵.

ペンは、パス編集ツールでベジエ曲線を適用する前に、形状のクイック スケッチを作成する (制御点を追加する) のに役立ちます。 ポイントを追加しながらドラッグするだけで、コントロール ポイントを追加しながらベジエ曲線を追加することもできます。

ペンツールの使用に関するヒント:

既存のパスにポイントを追加するには、ペン ツールを選択し、パス上の任意の場所をクリックして別のポイントを追加します。

パスからポイントを削除するには、ペン ツールを選択し、削除する既存のポイントをクリックします。

ポリゴンを閉じるには、最後のポイントを最初のポイントの上に直接追加します。 マウス カーソルが変化し、ポリゴンが閉じられることを示します。

パス編集ツール

パス編集ツールを使用すると、ペン、鉛筆、またはその他のベクトル編集ツールを使用して作成された方法に関係なく、既存のパスを変更できます。

ショートカット: A 鍵.

パス編集ツールは、ポイントの移動やベジエ曲線の編集など、パスを調整するのに役立ちます。

パス編集ツールを使用して曲線を作成する方法:

1. 曲線のコントロール ポイントに変換するパス ポイントにマウスを置きます。
2. Alt キー (Mac の場合は Option キー) を押したまま、マウス カーソルを任意の方向に「引っ張り」、クリックしながら点から離します。
3. カーブ調整ハンドルが表示されます (図の細い線で結ばれた青い点)。 これらのハンドルを使用して、必要に応じて曲線を調整します。
4. コントロール ポイントを Alt キーを押しながらクリックすると、曲線を通常の角度の付いたコーナーに戻すこともできます。

鉛筆ツール

鉛筆ツールを使用すると、フリーハンドの描画を作成できます。

ショートカット: Y 鍵.

手描きのスキルが十分にあることを確認してください:-) 鉛筆ツールを使用する場合は、Wacom ボードまたはその他の描画タブレットが便利です。

ハンドツール

手のひらツールを使用して、デザイン サーフェイスをパンできます。 高レベルのズームが適用されており、物事を表示するために微妙なスクロール調整を行う必要がある場合に便利です。

ショートカット: H 鍵. または、スペース キーを押しながらマウスの左ボタンを使用して、手のひらツールを一時的にアクティブにすることもできます。 これは、別のツール (ペンなど) を使用していて、ペンを無効にせずにスクロールする必要がある場合に便利です。 スペース キーを放すと、ペンが再びアクティブなツールになります。

一般的な形状

ツールボックスには、より一般的に使用されるベクター シェイプが多数含まれています。

これらの図形は、すべての種類のプロジェクトに表示されます (ツールボックス内の他のステンシルはプロジェクトの種類に固有です)。

ベクトル オブジェクトの共通プロパティ

すべてのベクター オブジェクトは、共通のプロパティ セット (ストローク ブラシ、ストローク幅、塗りつぶしブラシ (該当する場合)) でサポートされています。

これにより、デザインの残りの部分と一致するスタイルで形状をすばやく描画する柔軟性が得られます。

コピーと貼り付け

ページ間またはプロジェクト間で要素を簡単にコピーして貼り付けることができます。 同じワイヤーフレーム プロジェクト内でコピーして貼り付けたり、あるプロジェクトからコピーして、別のタブ、ウィンドウ、または別のブラウザーで開いている別のプロジェクトに貼り付けたりすることができます。

コピーするデザイン内の要素を選択し、キーボードで Ctrl+C (Mac では Cmd+C) キーの組み合わせを使用して、要素をクリップボードにコピーするだけです。

クリップボードにある要素を貼り付けるには、コピー先のプロジェクトのページを参照し、キーボードの Ctrl+V (Mac では Cmd+V) ボタンを押します。 それでおしまい! 貼り付けた要素が新しい場所にコピーされます。

セキュリティ上の理由から、ブラウザー タブ間のコピーは、キーボード ショートカットを使用している場合にのみ機能します。 右クリックでアクティブ化されたコンテキスト メニューからは機能しません。

グラフィックの貼り付け

NinjaMock は、Adobe Photoshop などの他のグラフィックス アプリケーションで忠実度の高いデザインを使用している場合でも、ワークフローをサポートします。 デザイン作業のコンセプトとワイヤーフレームのフェーズが終わったとしても、ピクセル パーフェクトなデザインを NinjaMock に貼り付けることで、NinjaMock を使用して簡単にワークフローを続けることができます。 これにより、洗練されたビジュアル デザインを同僚、関係者、クライアントに簡単に配布して、フィードバックと承認を得ることができます。 設計レビューを処理するための重いメールスレッドや雑然としたファイル共有はもう必要ありません!

選択したグラフィック アプリケーションでモックアップ デザインの作業が終了したら、アプリケーションの [コピー] コマンドを使用してそこにあるデザインをコピーし、NinjaMock に戻って、グラフィックを NinjaMock に貼り付けます。 Ctrl+V (Mac では Cmd+V) キーの組み合わせ。 デザイン作業をグラフィック アプリケーションから画像ファイルとして保存またはエクスポートすることを心配する必要はもうありません。 オペレーティング システムのクリップボード機能を使用して、必要なグラフィックをコピーすることもできます。 たとえば、Mac では、Cmd+Ctrl+Shift+4 キーの組み合わせを使用してクリップボードのコピー選択マーキーを開き、コピーしたいものに合わせて選択をドラッグしてから、NinjaMock に貼り付けることができます。

透明度はサポートされていません。 他のアプリケーションからコピーしたビジュアルの透明な領域は、白い背景でレンダリングされます。

特定の制限により、現在、このタイプの貼り付けは Firefox ブラウザーではサポートされていません。

コラボレーション

ワイヤーフレームの背後にある基本的な考え方は、アイデアを伝えることです。 チームやクライアントと作業を共有して、即座にフィードバックを取得し、全員がプロジェクトの進行状況を最新の状態に保てるようにします。

共有

ワンクリックで、ワイヤフレーム プロジェクトを誰とでも共有できます。 NinjaMock は、プロジェクトを開いて表示するために使用できる特別な秘密のリンク (「ninjamock.com/s/some-code」など) を自動的に生成します。

このリンクを共有する相手は、NinjaMock アカウントを必要としません。 これは、ワイヤーフレーム ツールを使用していない顧客に作品を提出する場合に特に便利です。 顧客は NinjaMock アカウントを持っていなくても、デザインとコメントを表示でき、プロジェクトに独自のコメントを追加することもできます。

NinjaMock のアカウントを持っていない人があなたのワイヤーフレームやモックアップのデザインにコメントを残すと、コメントの投稿者は「Shadow Ninja #some-number」と表示されます。 これは、非顧客がコメントを追加するときにその場で特別に作成する特別な一時アカウントです。

プロジェクトの共有を開始する方法:

1. 上部のナビゲーション バーで、[共有] ボタンをクリックします。
2. 「共有を開始」ボタンをクリックします。
3. 自動生成されたリンクを希望する相手に送信します。

プロジェクトの共有を停止するには、同じダイアログで [共有を停止] ボタンをクリックします。 共有を再開するまで、秘密のリンクは機能しなくなります。

部分共有

ワイヤーフレーム プロジェクトの特定の部分だけを顧客と共有し、未完成のセクションにアクセスできないようにしたいというのはよくあることです。 準備が整ったものをレビューするのを待っている間、プロジェクトの次の部分に取り組み続けることをお勧めします。 ページ ステータスを使用すると、どのページが共有され、どのページが共有されていないかを簡単に制御できます。

上の図では、ステータスが「デザイン完了」または「承認済み」のページのみが共有されています。 秘密のリンクを使用する人 (テストする場合は自分自身も含む) は、「進行中」とマークされたワイヤーフレーム ページを表示しません。

起動ページ

ワイヤーフレーム内のさまざまなフローをテストするには、レビュアーにデザインの表示を開始してもらいたい特定のページを選択すると便利なことがよくあります。 NinjaMock では、共有ダイアログで起動ページを直接設定できます。

スタートアップ ページは、プロジェクト自体に保存されます。 これは、大量の異なる秘密のリンクを顧客に送信することなく、いつでもスタートアップ ページを変更できることを意味します。 秘密のリンクを介してプロジェクトにアクセスする人は誰でも、同じスタートアップ ページで開始します。

モバイルデバイスで開く

NinjaMock プロジェクトはタブレットやスマートフォンでも開くことができるため、ワイヤーフレームやモックアップのデザインが特定のデバイスでどのように表示されるかを確認するのに非常に便利です!

チームとして働く

レビューのためにプロジェクトを共有し、コメントを受け取ることができるだけでは不十分な場合があります。 NinjaMock ワイヤーフレーム エディターを使用すると、ワークスペースを共有し、チームとリアルタイムで共同作業できます。 ビジネス パートナーや同僚をプロジェクトに招待し、権限を割り当てて直接貢献できるようにします。

共有ワークスペースでの作業に全員を招待できます。 招待状を送信するだけで、招待者がまだアカウントを持っていない場合は、数秒で独自のアカウントを作成できます。 もう 1 つの優れた点は、彼らがあなたのプロジェクトに参加した場合、利用可能な自分のプロジェクトを使い果たすことはないということです! - 心配しないでください - あなたは上司であり、あなたのプロジェクトごとに共同作業者が持つ権限を決定します。

アクセス ロール

ワークスペースに対する権限は、ユーザーに割り当てられた役割で定義されます。 NinjaMock には、所有者、管理者、デザイナー、レビュー担当者の 4 つの役割があります。

誰が何をすることができますか?

オーナー - フォルダーとプロジェクトを作成するユーザーです。 所有者はプロジェクトを完全に制御できます。 所有者は共同作業者を招待し、役割を割り当てます。 作成された各プロジェクトは、所有者の使用可能なプロジェクトの数にカウントされます。

管理者 - フォルダーとプロジェクトを完全に制御し、他の共同作業者を招待できます。 プロジェクトは、管理者自身のアカウントで使用可能なワイヤーフレームおよびモックアップ プロジェクトの数にはカウントされません。

デザイナー - デザイナーがプロジェクトで働くことを期待するかもしれません。 ただし、このユーザーは他のユーザーとその役割を管理できません。 プロジェクトは、デザイナー自身のアカウントで利用可能なプロジェクトの数にもカウントされません。

レビュアー - 権限が最も少ないロールがレビュー担当者です。 名前が示すように、プロジェクトを表示してコメントすることはできますが、プロジェクトでデザインしたり、モックアップを変更したりすることはできません。 また、レビュー担当者は他のユーザーとそのロールを管理できません。 プロジェクトは、レビュー担当者自身のアカウントで使用可能なプロジェクトの数にはカウントされません。

ワークスペースを共有する

プロジェクトのワークスペースの共有は、これまでになく簡単になりました。プロジェクト エディター内の [チーム] オプションをクリックするだけです。

プロジェクト、フォルダー、またはアカウント レベルのいずれかでチームを管理するオプションを使用して、MY PROJECTS ページのワイヤーフレームおよびモックアップ プロジェクトのリストからワークスペースの共有を開始することもできます。

ワークスペースを共有するための招待を送信すると、既存の NinjaMock ユーザーを追加するか、新しいユーザーを招待して独自の NinjaMock アカウントを作成し、プロジェクトに参加させることができます。

You can add as many collaborators as you want.

チームを管理する

プロジェクト オーナーは、ワイヤーフレームとモックアップ プロジェクトを完全に制御できます。

NinjaMock ワイヤーフレーム エディターを使用すると、プロジェクト、フォルダー、およびアカウント レベルの両方でユーザー権限を設定できます。 共同作業者に、プロジェクトに対する権限を好きなだけ割り当てます: 管理者、デザイナー、またはレビュー担当者にします。

チームの管理は、アカウント、フォルダー、またはプロジェクトの 3 つの異なるレベルで機能します。 権限を追加し、アクセス権と権限を完全にカスタマイズします。 最下位レベルに設定された権限が常に優先されます。

共有ワークスペースへのアクセス

誰かがプロジェクト ワークスペースをあなたと共有すると、プロジェクトにアクセスするためのリンクが記載されたメールが届きます。 NinjaMock アカウントをまだお持ちでない場合は、アカウントを作成するよう求められます。 これには数秒しかかかりません!

プロジェクトへのアクセスとともに、管理者、デザイナー、レビュー担当者などの特定の権限が与えられます。 これらの権限は、アカウント所有者によって付与されます。

すべてのプロジェクトのワークスペース (自分の、または自分と共有されているもの) に 1 か所 (マイ プロジェクト) からアクセスできます。 アカウントを切り替えてプロジェクトにアクセスします。

プロジェクトへのアクセスとは別に、フォルダーまたはアカウント レベルへのアクセスが許可される場合があります。 こうすることで、フォルダー内のすべてのプロジェクトまたはアカウント全体に対して同じ権限を持つことができます。

あなたと共有されたプロジェクトは、あなた自身の計画のプロジェクト数には影響しません。

一緒に働いている

プロジェクトでのコラボレーションとは、すべてのユーザーがプロジェクト ワークスペースにアクセスし、権限に応じてプロジェクトに貢献できることを意味します。

すべての変更と移動は、チームの他のメンバーにリアルタイムで表示され、サーバーに保存されます。

コメント

NinjaMock ワイヤーフレーム エディターは、個々のワイヤーフレームにコメントを残し、そのステータスを追跡するための直感的で使い慣れた方法を備えています。

コメントは、それらが残されたページに固有のものです。 ページが削除されると、対応するコメントが表示されなくなります。

コメントはリアルタイムで同期されるため、最新のコメントを取得するためにプロジェクトを再度開いたり更新したりする必要はありません!

コメントの追加

新しいコメントは、デザイン サーフェイスの右側にある [コメント] ペインから追加するか、ワイヤフレームの任意の場所を右クリックして、ポップアップ メニューから [コメントの追加] を選択するだけで追加できます。

誰がコメントを残したり編集したりできるかについて、制限はありません。 プロジェクトを開いた人は誰でも、コメントを追加、編集、または削除することさえできます。

コメント バブル

各コメントは、デザイン サーフェイス上の青い「吹き出し」アイコンで表されます。 ふきだし内には、固有のコメント番号が表示されます。

コメントがどのワイヤーフレーム要素を参照しているかを視聴者が理解できるように、バブルをデザイン サーフェイスの任意の場所に自由に移動できます。

吹き出しアイコンをダブルクリックして、コメントを表示または編集します。

コメントステータスの追跡

コメントが解決されると、吹き出しアイコンがグレー表示になり、コメントは [コメント] ウィンドウのリストの一番下に移動します。 これにより、コメント リストの上部に表示されるアクティブな (未解決の) コメントに集中することができます。

プロジェクト全体に未解決のコメントがあるかどうかを確認するには、 全て コメントペインの上部にあるスイッチ。 この方法では、現在のページだけのコメントではなく、すべてのページのコメントが表示されます。

コメントの吹き出しアイコンをクリックすると、そのコメントが残されたページに直接移動します。 この吹き出しアイコンが画面の中央に配置されるように、スクロール位置も調整されます。

メール通知

NinjaMock ワイヤーフレーム エディターには、新しいコメントや返信が追加されたときの自動メール通知機能もあります。

プロジェクトの所有者として、すべてのレビュー担当者からのコメントに関する通知を受け取ります。

ただし、レビュアーは、NinjaMock の登録ユーザーである場合、参加しているコメント スレッドの通知のみを受け取ります。 秘密のリンクを介してプロジェクトにアクセスし、コメントを残したNinjaMockユーザー以外には通知されません。

ページのステータス

プロジェクトがどの程度完了に近づいているかを理解するために、作業の進行状況を追跡することができます。 NinjaMock ワイヤーフレーム エディターでは、ユーザーとレビュー担当者が個々のページのステータスを制御できます。

各ページには、「進行中」(デフォルトのステータス)、「設計完了」、「承認済み」のいずれかのステータスがあります。

ページのステータスの変更はすべて手動で行われます。 誰がいつステータスを変更できるかを指示する複雑なワークフローは実装していません。 代わりに、シンプルで柔軟にすることにしました。 プロジェクトにアクセスできるすべてのユーザーは、いつでもステータスを変更できます。

ページのステータスはリアルタイムで同期されるため、ページの最新のステータスを確認するためにブラウザを更新する必要はありません。

プロジェクト概要

特定のページではなく、ワイヤーフレームまたはモックアップ プロジェクト全体のステータスを表示するには、プロジェクトの概要 Web ページを使用できます。 「概要」をクリックするとアクセスできます。

概要ページには、ページのステータスや未解決のコメントの数など、プロジェクト内のすべてのページの詳細が含まれています。

PDF/PNG にエクスポート

PDF へのエクスポートと紙への印刷は、今でもワイヤーフレームの重要な部分です。 多くのアイデア クリエイターは、ワイヤーフレームを印刷してオフィスの壁に貼ります。 インスピレーションのためにそれらを使用する人もいれば、グループとしてデザインについて議論し、壁にコメントを追加する人もいます.

NinjaMock ワイヤーフレーム エディターでは、ページ リンクとページ コメントを含むワイヤーフレームをエクスポートする機会を提供することで、このプラクティスをサポートしています。 このようにして、紙の上であっても、デザインの相互作用をナビゲートできます。

エクスポートしてコメントを含めることを選択すると、ワイヤフレーム ページの横にすべてのページ コメントが追加されます。

コメントには、NinjaMock のデザイン サーフェイスと同じ一意のコメント番号があります。

HTML にエクスポート

プロジェクトを HTML としてエクスポートすることもできます。 HTML としてエクスポートすると、ファイルをコンピューターにダウンロードしたり、独自の Web サーバーに追加したりして、アクセスと保存を簡単に行うことができます。 これは、プロジェクトをパートナーやクライアントと共有するのに便利です。

HTML プロトタイプは、たとえば、テキストを入力してチェックボックスをマークできるようにすることで、作品をプレビューする際によりインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。

プロジェクト管理

NinjaMock ワイヤーフレーム エディター内で物事を整理したいと考えています。 プロジェクト内でページをグループ化する便利な方法を提供します。また、コンピューター上のファイルと同様に、フォルダー内でプロジェクトを整理することもできます。

ページ グループ

プロジェクトが大きくなり、ナビゲートが難しくなってきたら、ページをグループに分けるとよいでしょう。 たとえば、アプリケーション設計のそれぞれの領域ごとにグループ化できます。 例えば ログインページ、設定ページなど、またはその他の方法で。

ページ グループは、単に名前を付けた一連のページです (ページは一度に 1 つのグループにのみ属することができます)。 必要な数のグループを作成したり、グループ間でページを移動したり、グループ内でページを並べ替えたりできます。

ページ グループを作成するには、ペインの右上隅にある対応するアイコンをクリックして、ページ ペインを展開します。

プロジェクト フォルダ

コンピューター上のファイルについて少し考えてみてください。 ファイルが多すぎて探し物が見つからないときは、フォルダを作成してその中にファイルを移動するだけですよね?

NinjaMock で同じエクスペリエンスを再現しました。 プロジェクト フォルダを作成したり、さまざまなワイヤフレーム プロジェクトやモックアップ プロジェクトをフォルダに入れたり、フォルダを他のフォルダに移動したりできます。これは、作業を整理するための便利で使い慣れた方法です。

プロジェクト (またはフォルダー) をフォルダーに移動するには:

1. プロジェクト リストのアイテムを強調表示 (ホバー) します。
2. [移動...] テキスト リンクをクリックします。
3. 移動先のフォルダを選択し、[移動] ボタンをクリックして終了します。

ポップアップでフォルダを展開または折りたたむには、灰色のフォルダ アイコンをクリックします。

クイックガイド - ワイヤーフレーム エディターへ