와이어프레임 편집기

NinjaMock에는 웹 및 모바일 와이어프레이밍을 위한 모든 일반적인 스텐실이 포함되어 있습니다.

우리 스텐실은 마치 손으로 그린 것처럼 스케치처럼 보입니다. 이는 사람들이 색상, 스타일, 상세한 레이아웃 및 기타 고품질 측면보다는 와이어프레임의 상호 작용 및 콘텐츠에 집중하는 데 도움이 되기 때문입니다.

스텐실은 응용 프로그램의 왼쪽 창에 있는 도구 상자에 구성되어 있으며 유형 및 용도에 따라 그룹화되어 있습니다. 우리는 현재 여러 유형의 프로젝트(예: iOS, Android, Windows Phone 등)를 지원하며 각 프로젝트 유형에 대해 도구 상자에는 필요한 스텐실이 포함되어 있습니다.

(Android, iPhone, iPad, Windows Phone, Microsoft Surface, 웹사이트 및 프리핸드)

아이콘 및 이미지

아이콘과 이미지가 없으면 와이어프레임이 완성되지 않습니다. NinjaMock에는 이러한 시각적 요소를 포함하도록 인터페이스를 디자인하기 위해 마음대로 사용할 수 있는 많은 편리한 옵션이 있습니다.

포함된 아이콘

포함된 아이콘은 나머지 스텐실 요소와 동일한 손으로 그린 스타일을 사용하여 전체 와이어프레임 디자인이 균일한 모양과 느낌을 갖도록 합니다.

포함된 아이콘은 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 Android 및 iPhone 와이어프레임 프로젝트에서는 주어진 플랫폼의 실제 아이콘과 유사하지만 여전히 손으로 그린 스케치 모양을 가지고 있습니다.

포함된 아이콘은 벡터입니다. 크기를 조정할 수 있으며 품질을 잃지 않고 채우기 및 획을 변경할 수도 있습니다.

IconFinder

포함된 아이콘 중에서 필요한 것을 찾지 못한 경우 IconFinder와 직접 통합됩니다. 나갈 필요 없이 NinjaMock 와이어프레임 편집기의 IconFinder 탭에서 아이콘을 검색하기만 하면 됩니다.

IconFinder 아이콘은 벡터가 아니며 채우기 또는 획을 변경할 수 없습니다.

Your own files

프로젝트에 사용하고 싶은 아이콘이나 이미지가 컴퓨터에 있습니까? 시각적 자산을 당사 서버의 개인 저장소에 업로드하기만 하면 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 현재 모든 사용자에게 500MB의 여유 공간을 제공하고 있습니다.

데스크탑에서 NinjaMock 와이어프레임 편집기로 직접 이미지 파일을 끌어다 놓을 수 있습니다. 이 파일은 자동으로 개인 저장 공간에 업로드됩니다.

웹에서 가져온 이미지

웹에서 프로젝트에 필요한 완벽한 아이콘이나 이미지를 찾으셨습니까? 문제 없습니다. 파일에 대한 링크를 복사하여 붙여넣으면 서버에 업로드하지 않고도 사용할 수 있습니다.

이 이미지를 찾은 곳에서 제거되지 않도록 하십시오.

열려 있는 브라우저에서 NinjaMock 디자인 화면으로 이미지를 직접 끌어다 놓을 수 있습니다. 이미지의 URL을 참조하여 이미지를 자동으로 추가합니다.

수동으로 그린 아이콘

때로는 필요에 맞는 것을 찾을 수 없을 때 나만의 아이콘을 만드는 것이 더 편리합니다. NinjaMock의 강력한 벡터 편집 도구를 사용하여 빠르게 아이콘을 만들 수 있습니다.

다음 3가지 간단한 단계에 따라 나만의 아이콘을 만드세요.

1. 벡터 편집 도구를 사용하여 필요한 것을 그립니다.
2. 새로 그린 요소를 선택합니다.
3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 선택 항목 내보내기 -> 내 이미지....

이제 벡터 드로잉이 당사 서버의 개인 공간에 재사용 가능한 이미지로 저장됩니다. 이제부터 이 이미지를 아이콘 소스로 사용할 수 있습니다. 아래 예에서 iPhone의 탭 막대 요소 내부에서 사용되는 수동으로 그린 아이콘을 볼 수 있습니다.

비디오 지원

Ninjamock을 사용하면 비디오가 저장된 URL을 추가하기만 하면 프로젝트에서 외부 비디오를 사용할 수 있습니다. Ninjamock은 YouTube, Vimeo, Dailymotion 및 Rumble에서 비디오를 지원하며 MP4, WEBM 및 OGG와 같은 형식의 비디오 파일도 지원합니다.

이모지 지원

Ninjamock에서는 프로젝트에서 표준 이모지를 사용할 수 있으며 이모지는 프로젝트 어디에서든 크기를 조절하고 배치할 수 있습니다.

맞춤형 스텐실

필요한 스텐실을 찾을 수 없으면 NinjaMock 와이어프레임 편집기에서 직접 만들 수 있습니다. 디자인 화면에서 만든 개체를 선택하여 재사용 가능한 고유한 요소를 만들 수 있습니다.

사용자 지정 스텐실은 현재 생성된 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다.

재사용 가능한 스텐실을 만드는 방법은 다음과 같습니다.

1. 기존 스텐실을 사용하거나 고유한 요소를 그려 필요한 모든 것을 만듭니다(그런데 강력한 벡터 편집 도구가 있음).
2. 사용자 지정 스텐실에 포함할 모든 요소를 선택합니다.
3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 자산 -> 자산으로 변환.

새로 생성된 스텐실은 도구 상자 하단의 "내 자산" 그룹에 추가되며 이제 현재 프로젝트의 모든 페이지에서 사용할 수 있습니다.

언제든지 스텐실을 수정할 수 있습니다(오른쪽 클릭, 선택 자산 -> 자산 수정) 변경 사항은 프로젝트 전체에서 스텐실의 모든 인스턴스에 적용됩니다.

벡터 그래픽

NinjaMock 와이어프레임 편집기는 강력한 내장 벡터 편집 도구를 제공합니다. NinjaMock 와이어프레임 편집기에는 선, 원, 직사각형과 같은 단순한 요소 외에도 자유형 연필과 모든 종류의 모양을 만들기 위한 펜 도구(베지어 곡선 지원 포함)가 포함되어 있습니다.

벡터 편집 도구는 그리기 화면의 왼쪽에 있는 도구 팔레트에 있습니다.

그리기 도구는 어떻게 작동합니까?

그리기 도구(선, 직사각형, 타원, 펜 및 연필)는 나머지 스텐실과 약간 다르게 작동합니다. 도형 그리기를 시작하려면 시작점을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 원하는 끝점으로 마우스를 이동합니다. 모양이 준비되면 마우스 왼쪽 버튼을 놓습니다. 그리기 동작은 다른 전문 그리기 응용 프로그램에서 알 수 있는 도구와 매우 유사합니다.

모양이 잘못된 크기로 판명되더라도 걱정하지 마십시오. 나중에 마우스로 크기를 조정하거나 속성 창을 사용하여 조정하여 언제든지 변경할 수 있습니다.

간단한 그리기 도구부터 시작해 보겠습니다.

선 도구

라인 도구를 사용하면 ... 따다! - 선을 그리다.

지름길: L 열쇠.

직선을 그리려면 Shift 키를 누른 상태에서 그립니다. 그러면 도구가 15도 증분으로 맞춰집니다.

선 도구는 스케치 선을 생성합니다. 응용 프로그램은 선을 손으로 그린 것처럼 보이게 하는 장면 뒤에서 복잡한 경로를 그립니다. 스케치가 아닌(완전히 직선) 선이 필요한 경우 펜 도구를 사용하거나 선을 경로로 변환할 수 있습니다.

사각형 도구

직사각형 도구를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 드럼 롤 - 직사각형을 그립니다.

지름길: R 열쇠.

도형의 종횡비를 잠그려면 Shift 키를 누른 상태에서 그리십시오.

직사각형 도구는 또한 선 도구와 같은 스케치 모양을 생성합니다. 스케치가 아닌 직사각형이 필요한 경우 직사각형 도구를 사용하거나 직사각형을 경로로 변환할 수 있습니다.

타원 도구

타원 도구를 사용하면 프로젝트에 멋진 타원을 추가할 수 있습니다.

지름길: C 열쇠.

도형의 종횡비를 잠그려면 Shift 키를 누른 상태에서 그리십시오.

고급 벡터 도구를 살펴보겠습니다.

펜 도구

펜 도구를 사용하면 모든 유형의 폴리라인과 폴리곤을 만들 수 있습니다.

지름길: P 열쇠.

펜은 경로 편집 도구로 베지어 곡선을 적용하기 전에 모양의 빠른 스케치(제어점 추가)를 만드는 데 유용합니다. 점을 추가하는 동안 드래그하여 제어점을 추가하는 동안 베지어 곡선을 추가할 수도 있습니다.

펜 도구 사용 팁:

기존 경로에 점을 추가하려면 펜 도구를 선택하고 경로의 아무 곳이나 클릭하여 다른 점을 추가합니다.

패스에서 점을 제거하려면 펜 도구를 선택하고 제거하려는 기존 점을 클릭합니다.

다각형을 닫으려면 첫 번째 점 바로 위에 마지막 점을 추가하기만 하면 됩니다. 다각형이 이제 닫힐 것임을 나타내기 위해 마우스 커서가 변경됩니다.

경로 편집 도구

패스 편집 도구를 사용하면 펜, 연필 또는 기타 벡터 편집 도구를 사용하여 생성된 방법에 관계없이 기존 패스를 수정할 수 있습니다.

지름길: A 열쇠.

경로 편집 도구는 점 이동 및 베지어 곡선 편집과 같이 경로를 조정하는 데 유용합니다.

경로 편집 도구를 사용하여 곡선을 만드는 방법:

1. 곡선의 제어점으로 변환하려는 경로 점 위로 마우스를 가져갑니다.
2. Alt 키(Mac의 경우 Option 키)를 누른 상태에서 마우스 커서를 아래로 클릭하는 동안 지점에서 멀리 떨어진 아무 쪽으로나 "당깁니다".
3. 곡선 조정 핸들이 나타납니다(그림에서 가는 선으로 연결된 파란색 점). 이 핸들을 사용하여 필요에 따라 곡선을 조정합니다.
4. 제어점을 Alt 키를 누른 상태에서 클릭하여 곡선을 다시 일반 각진 모서리로 변환할 수도 있습니다.

연필 도구

연필 도구를 사용하면 어떤 자유형 그림도 만들 수 있습니다.

지름길: Y 열쇠.

손으로 그림을 잘 그리는지 확인하세요 :-) 연필 도구를 사용할 때 Wacom 보드 또는 기타 그리기 태블릿이 유용할 수 있습니다.

수공구

손 도구를 사용하여 디자인 화면 주위를 이동할 수 있습니다. 높은 수준의 확대/축소를 적용하고 사물을 보기 위해 섬세한 스크롤 조정을 해야 할 때 편리합니다.

지름길: H 열쇠. 또는 Space 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 일시적으로 손 도구를 활성화할 수 있습니다. 이것은 다른 도구(예: 펜)를 사용하고 펜을 비활성화하지 않고 스크롤해야 할 때 유용합니다. Space 키를 놓기만 하면 펜이 다시 활성 도구가 됩니다.

일반 모양

도구 상자에서 더 많이 사용되는 벡터 모양을 찾을 수 있습니다.

이러한 셰이프는 모든 유형의 프로젝트에 표시됩니다(도구 상자의 다른 스텐실은 프로젝트 유형에 따라 다름).

벡터 객체의 공통 속성

모든 벡터 객체는 획 브러시, 획 너비 및 채우기 브러시(해당되는 경우)와 같은 공통 속성 집합으로 지원됩니다.

이렇게 하면 나머지 디자인과 일치하는 스타일로 모양을 빠르게 그릴 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다.

복사 및 붙여넣기

페이지 또는 프로젝트 간에 요소를 쉽게 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 동일한 와이어프레임 프로젝트 내에서 복사하여 붙여넣거나 한 프로젝트에서 복사하여 다른 탭, 창 또는 다른 브라우저에서 열려 있는 다른 프로젝트에 붙여넣을 수 있습니다.

복사하려는 디자인 요소를 선택하고 키보드에서 Ctrl+C(Mac의 경우 Cmd+C) 키 조합을 사용하여 클립보드에 복사합니다.

현재 클립보드에 있는 요소를 붙여넣으려면 복사하려는 프로젝트의 페이지를 찾아 키보드에서 Ctrl+V(Mac의 경우 Cmd+V) 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그게 다야! 이제 붙여넣은 요소가 새 위치에 복사됩니다.

보안상의 이유로 브라우저 탭 간 복사는 바로 가기 키를 사용할 때만 작동합니다. 오른쪽 클릭으로 활성화된 컨텍스트 메뉴에서는 작동하지 않습니다.

그래픽 붙여넣기

NinjaMock은 Adobe Photoshop과 같은 다른 그래픽 응용 프로그램에서 고화질 디자인으로 작업하는 경우에도 워크플로를 지원합니다. 디자인 작업의 개념 및 와이어프레이밍 단계가 끝났더라도 NinjaMock을 사용하여 완벽한 픽셀 디자인을 NinjaMock에 붙여넣어 워크플로를 계속할 수 있습니다. 이를 통해 피드백 및 승인을 위해 세련된 시각적 디자인을 동료, 이해 관계자 및 고객에게 쉽게 배포할 수 있습니다. 디자인 검토를 처리하기 위해 더 이상 무거운 이메일 스레드나 복잡한 파일 공유가 없습니다!

선택한 그래픽 응용 프로그램에서 목업 디자인 작업을 마치면 응용 프로그램의 복사 명령을 사용하여 거기에 있는 디자인을 복사하고 NinjaMock으로 돌아간 다음 그래픽을 NinjaMock에 붙여넣기만 하면 됩니다. Ctrl+V(Mac의 경우 Cmd+V) 키 조합입니다. 더 이상 그래픽 응용 프로그램에서 디자인 작업을 이미지 파일로 저장하거나 내보내는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다! 운영 체제의 클립보드 기능을 사용하여 원하는 그래픽을 복사할 수도 있습니다. 예를 들어 Mac에서는 Cmd+Ctrl+Shift+4 키 조합을 사용하여 클립보드 복사 선택 윤곽을 열고 복사하려는 항목에 맞게 선택 영역을 드래그한 다음 NinjaMock에 붙여넣을 수 있습니다.

투명도는 지원되지 않습니다. 다른 응용 프로그램에서 복사한 시각적 개체의 투명 영역은 흰색 배경으로 렌더링됩니다.

특정 제한 사항으로 인해 이 유형의 붙여넣기는 현재 Firefox 브라우저에서 지원되지 않습니다.

협동

와이어프레임의 기본 아이디어는 아이디어를 전달하는 것입니다. 팀 또는 고객과 작업을 공유하여 즉각적인 피드백을 받고 모든 사람이 프로젝트 진행 상황에 대한 최신 정보를 받을 수 있도록 합니다.

나누는

클릭 한 번으로 와이어프레임 프로젝트를 누구와도 공유할 수 있습니다. NinjaMock은 프로젝트를 열고 보는 데 사용할 수 있는 특별한 비밀 링크(예: "ninjamock.com/s/some-code")를 자동으로 생성합니다.

이 링크를 공유하는 사람들은 NinjaMock 계정이 필요하지 않습니다. 이는 와이어프레임 도구를 사용하지 않는 고객에게 작업을 제출할 때 특히 유용합니다. 고객에게 NinjaMock 계정이 없더라도 디자인과 의견을 볼 수 있으며 프로젝트에 자신의 의견을 추가할 수도 있습니다.

NinjaMock 계정이 없는 사람이 와이어프레임이나 목업 디자인에 댓글을 남길 경우 댓글 작성자는 "Shadow Ninja #some-number"로 표시됩니다. 이것은 비고객이 댓글을 추가할 때 특별히 제작하는 특별 임시 계정입니다.

프로젝트 공유를 시작하는 방법:

1. 상단 탐색 모음에서 공유 버튼을 클릭합니다.
2. "공유 시작" 버튼을 클릭합니다.
3. 자동 생성된 링크를 원하는 사람에게 보냅니다.

프로젝트 공유를 중지하려면 동일한 대화 상자에서 "공유 중지" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 다시 공유를 시작할 때까지 비밀 링크는 더 이상 작동하지 않습니다.

부분 공유

고객이 완료되지 않은 섹션에 대한 액세스 권한을 얻지 않고 와이어프레임 프로젝트의 특정 부분만 고객과 공유하려는 경우가 많습니다. 준비된 내용을 검토할 때까지 기다리는 동안 프로젝트의 다음 부분에서 계속 작업하고 싶을 수 있습니다. 페이지 상태를 사용하면 어떤 페이지가 공유되고 어떤 페이지가 공유되지 않는지 쉽게 제어할 수 있습니다.

위 그림에서는 상태가 "디자인 완료" 또는 "승인됨"인 페이지만 공유됩니다. 비밀 링크를 사용하는 사람(테스트하려는 경우 자신 포함)은 "진행 중"으로 표시된 와이어프레임 페이지를 볼 수 없습니다.

시작 페이지

와이어프레임 내에서 다양한 흐름을 테스트하려면 검토자가 디자인 보기를 시작할 특정 페이지를 선택하는 것이 종종 유용합니다. NinjaMock에서는 공유 대화 상자에서 직접 시작 페이지를 설정할 수 있습니다.

시작 페이지는 프로젝트 자체에 저장됩니다. 즉, 고객에게 수많은 비밀 링크를 보내지 않고도 언제든지 시작 페이지를 변경할 수 있습니다. 비밀 링크를 통해 프로젝트에 액세스하는 모든 사람은 동일한 시작 페이지에서 시작됩니다.

모바일 장치에서 열기

NinjaMock 프로젝트는 태블릿과 스마트폰에서도 열 수 있으므로 특정 장치에서 와이어프레임 및 모형 디자인이 어떻게 나타나는지 매우 편리하게 볼 수 있습니다!

팀으로 작업

검토를 위해 프로젝트를 공유하고 의견을 받는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. NinjaMock 와이어프레임 편집기를 사용하면 작업 공간을 공유하고 팀과 실시간으로 협업할 수 있습니다. 비즈니스 파트너와 동료를 프로젝트에 초대하고 직접 기여할 수 있도록 권한을 할당하세요.

공유 작업 공간에서 작업하도록 모든 사람을 초대할 수 있습니다. 초대장을 보내기만 하면 초대장에 아직 계정이 없는 경우 몇 초 만에 자신의 계정을 만들 수 있습니다. 또 다른 좋은 점은 그들이 당신의 프로젝트에 합류할 경우 자신의 사용 가능한 프로젝트를 사용하지 않는다는 것입니다! - 그리고 걱정하지 마세요. 당신은 보스이며 각 프로젝트에 대해 공동 작업자가 가질 권한을 결정합니다.

액세스 역할

작업 공간에 대한 권한은 사용자에게 할당된 역할로 정의됩니다. NinjaMock에는 소유자, 관리자, 디자이너 및 검토자의 네 가지 역할이 있습니다.

누가 무엇을 할 수 있습니까?

소유자 - 폴더와 프로젝트를 만드는 사용자입니다. 소유자는 프로젝트를 완전히 제어할 수 있습니다. 소유자는 공동 작업자를 초대하고 역할을 할당합니다. 생성된 각 프로젝트는 소유자의 사용 가능한 프로젝트 수에 포함됩니다.

관리자 - 폴더와 프로젝트를 완전히 제어할 수 있으며 다른 공동 작업자를 초대할 수 있습니다. 프로젝트는 관리자 자신의 계정에 대해 사용 가능한 와이어프레임 및 목업 프로젝트 수에 포함되지 않습니다.

디자이너 - as one might expect designers work in the project. However, this user will not be able to administer other users and their roles. The project also does not count towards the number of available projects for the designers own account.

리뷰어 - 권한이 가장 적은 역할은 검토자입니다. 이름에서 알 수 있듯이 프로젝트를 보고 댓글을 달 수 있지만 프로젝트에서 디자인하고 모형을 변경할 수는 없습니다. 또한 검토자는 다른 사용자 및 해당 역할을 관리할 수 없습니다. 프로젝트는 검토자 자신의 계정에 대해 사용 가능한 프로젝트 수에 포함되지 않습니다.

작업 공간 공유

프로젝트의 작업 공간을 공유하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 프로젝트 편집기에서 팀 옵션을 클릭하기만 하면 됩니다.

프로젝트, 폴더 또는 계정 수준에서 팀 관리 옵션을 사용하여 내 프로젝트 페이지의 와이어프레임 및 목업 프로젝트 목록에서 작업 공간 공유를 시작할 수도 있습니다.

작업 공간을 공유하기 위해 초대장을 보낼 때 기존 NinjaMock 사용자를 추가하거나 새로운 사용자를 초대하여 자신의 NinjaMock 계정을 만들고 프로젝트에 참여할 수 있습니다.

원하는 만큼 공동 작업자를 추가할 수 있습니다.

팀 관리

프로젝트 소유자는 와이어프레임 및 모형 프로젝트를 완전히 제어할 수 있습니다.

NinjaMock 와이어프레임 편집기를 사용하면 프로젝트, 폴더 및 계정 수준 모두에서 사용자 권한을 설정할 수 있습니다. 협력자에게 프로젝트에 대한 권한을 원하는 만큼 할당하십시오. 관리자, 디자이너 또는 검토자로 만드십시오.

팀 관리는 계정, 폴더 또는 프로젝트의 세 가지 수준에서 작동합니다. 권한을 추가하고 액세스 권한 및 권한을 완전히 사용자 정의하십시오. 가장 낮은 수준에 설정된 권한이 항상 우선합니다.

공유 작업 공간 액세스

누군가가 프로젝트 작업 공간을 공유하는 경우 프로젝트에 액세스할 수 있는 링크가 포함된 이메일을 받게 됩니다. 아직 NinjaMock 계정이 없는 경우 계정을 생성하라는 메시지가 표시됩니다. 몇 초밖에 걸리지 않습니다!

프로젝트 액세스와 함께 관리자, 디자이너 또는 검토자와 같은 특정 권한이 부여됩니다. 이러한 권한은 계정 소유자가 귀하에게 부여합니다.

내 프로젝트 한 곳에서 모든 프로젝트의 작업 공간(내 작업 또는 나와 공유)에 액세스합니다. 계정 간에 전환하여 프로젝트에 액세스하세요.

프로젝트 액세스 외에도 폴더 또는 계정 수준에 대한 액세스 권한이 부여될 수 있습니다. 이렇게 하면 폴더의 모든 프로젝트 또는 전체 계정에 대해 동일한 권한을 갖게 됩니다.

당신과 공유된 프로젝트는 당신 자신의 계획의 프로젝트 수에 영향을 미치지 않습니다.

같이 일하다

프로젝트에 대한 공동 작업은 모든 사용자가 프로젝트 작업 공간에 액세스하고 권한에 따라 프로젝트에 기여할 수 있음을 의미합니다.

모든 변경 사항과 이동은 실시간으로 나머지 팀에 표시되고 서버에 저장됩니다.

코멘트

NinjaMock 와이어프레임 편집기는 개별 와이어프레임에 댓글을 남기고 상태를 추적하는 직관적이고 친숙한 방법을 제공합니다.

댓글은 댓글이 남겨진 페이지에 따라 다릅니다. 페이지가 삭제되면 해당 댓글이 더 이상 표시되지 않습니다.

댓글은 실시간으로 동기화되므로 최신 댓글을 받기 위해 프로젝트를 다시 열거나 새로 고칠 필요가 없습니다!

댓글 추가

새 주석은 디자인 화면의 오른쪽에 있는 주석 창에서 추가하거나 와이어프레임의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 "주석 추가"를 선택하여 추가할 수 있습니다.

댓글을 남기거나 수정할 수 있는 사람에 대한 제한은 없습니다. 프로젝트를 여는 사람은 누구나 댓글을 추가, 편집 또는 삭제할 수 있습니다.

댓글 풍선

각 댓글은 디자인 화면에서 파란색 '말풍선' 아이콘으로 표시됩니다. 말풍선 내부에는 고유한 댓글 번호가 표시됩니다.

뷰어가 주석이 참조하는 와이어프레임 요소를 이해하는 데 도움이 되도록 디자인 화면의 아무 곳이나 자유롭게 거품을 이동할 수 있습니다.

댓글을 보거나 편집하려면 말풍선 아이콘을 두 번 클릭합니다.

댓글 상태 추적

댓글이 해결되면 말풍선 아이콘이 회색으로 표시되고 댓글이 댓글 창의 목록 맨 아래로 이동됩니다. 이렇게 하면 댓글 목록 상단에 표시되는 활성(미해결) 댓글에 집중할 수 있습니다.

전체 프로젝트에 해결되지 않은 주석이 있는지 확인하려면 다음을 사용하십시오. 모두 댓글 창 상단의 스위치. 이렇게 하면 현재 페이지에 대한 댓글만 보는 것이 아니라 모든 페이지에 대한 댓글을 볼 수 있습니다.

댓글 말풍선 아이콘을 클릭하면 해당 댓글이 남겨진 페이지로 바로 이동합니다. 이 말풍선 아이콘이 화면 중앙에 위치하도록 스크롤 위치도 조정됩니다.

이메일 알림

NinjaMock 와이어프레임 편집기는 새로운 댓글이나 답장이 추가될 때 자동 이메일 알림 기능도 제공합니다.

프로젝트 소유자로서 모든 검토자의 의견에 대한 알림을 받게 됩니다.

그러나 검토자는 등록된 NinjaMock 사용자인 경우 참여 중인 댓글 스레드에 대한 알림만 받습니다. 비밀 링크를 통해 프로젝트에 액세스하고 댓글을 남기는 Non-NinjaMock 사용자에게는 알림이 전송되지 않습니다.

페이지 상태

프로젝트 완료에 얼마나 가까운지 이해하기 위해 작업 진행 상황을 추적할 수 있습니다. NinjaMock 와이어프레임 편집기에서 귀하와 귀하의 검토자는 개별 페이지의 상태를 제어할 수 있습니다.

모든 단일 페이지에는 "진행 중"(기본 상태), "디자인 완료" 및 "승인됨" 상태 중 하나가 있을 수 있습니다.

페이지 상태에 대한 모든 변경 사항은 수동으로 발생합니다. 누가 또는 언제 상태를 변경할 수 있는지 지시하는 복잡한 워크플로를 구현하지 않았습니다. 대신 간단하고 유연하게 유지하기로 결정했습니다. 프로젝트에 액세스할 수 있는 모든 사용자는 언제든지 상태를 변경할 수 있습니다.

페이지 상태는 실시간으로 동기화되므로 페이지의 최신 상태를 보기 위해 브라우저를 새로 고칠 필요가 없습니다.

프로젝트 개요

특정 페이지 대신 전체 와이어프레임 또는 모형 프로젝트의 상태를 보려면 프로젝트 개요 웹 페이지를 사용할 수 있습니다. "개요"를 클릭하여 액세스할 수 있습니다.

개요 페이지에는 페이지 상태 및 해결되지 않은 댓글 수와 같은 프로젝트의 모든 페이지에 대한 세부 정보가 포함됩니다.

PDF/PNG로 내보내기

PDF로 내보내고 종이에 인쇄하는 것은 여전히 와이어프레임의 필수적인 부분입니다. 많은 아이디어 작성자가 와이어프레임을 인쇄하여 사무실 벽에 붙입니다. 어떤 사람들은 영감을 얻기 위해 그것들을 사용하고, 다른 사람들은 그룹으로 디자인에 대해 토론하고 벽에 바로 코멘트를 추가합니다.

NinjaMock 와이어프레임 편집기에서는 페이지 링크 및 페이지 주석과 함께 와이어프레임을 내보낼 수 있는 기회를 제공하여 이 방법을 지원합니다. 이렇게 하면 종이에 있는 경우에도 디자인의 상호 작용을 탐색할 수 있습니다.

내보내고 주석을 포함하도록 선택하면 와이어프레임 페이지 옆에 모든 페이지 주석이 추가됩니다.

댓글에는 NinjaMock의 디자인 화면에 있는 것과 동일한 고유한 댓글 번호가 있습니다.

HTML로 내보내기

프로젝트를 HTML로 내보낼 수도 있습니다. HTML로 내보내기를 사용하면 파일을 컴퓨터에 다운로드하거나 자신의 웹 서버에 추가하여 편리한 액세스 및 저장을 할 수 있습니다. 이것은 파트너 및 고객과 프로젝트를 공유하는 데 유용할 수 있습니다.

HTML 프로토타입은 예를 들어 텍스트를 입력하고 확인란을 표시할 수 있도록 하여 작업을 미리 볼 때 보다 인터랙티브한 경험을 제공합니다.

프로젝트 관리

우리는 NinjaMock 와이어프레임 편집기 내에서 정리하는 것을 좋아합니다. 프로젝트 내에서 페이지를 그룹화하는 편리한 방법을 제공하며 컴퓨터의 파일처럼 폴더 내에서 프로젝트를 구성할 수도 있습니다.

페이지 그룹

프로젝트가 커지고 탐색이 더 어려워지면 페이지를 그룹으로 분리하는 것이 좋습니다. 예를 들어 애플리케이션 디자인에서 해당 영역별로 그룹화할 수 있습니다. 예를 들어 로그인 페이지, 설정 페이지 등 – 또는 원하는 다른 방법.

페이지 그룹은 단순히 명명된 페이지 집합입니다(페이지는 한 번에 한 그룹에만 포함될 수 있음). 필요한 만큼 그룹을 만들거나 그룹 간에 페이지를 이동하거나 그룹 내에서 정렬할 수 있습니다.

페이지 그룹을 만들려면 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 해당 아이콘을 클릭하여 페이지 창을 확장합니다.

프로젝트 폴더

컴퓨터에 있는 파일에 대해 잠시 생각해 보십시오. 파일이 너무 많아 원하는 것을 찾기 어려울 때 폴더를 만들고 그 안에 파일을 옮기기만 하면 됩니다.

NinjaMock에서 동일한 경험을 재현했습니다. 프로젝트 폴더를 만들고, 다른 와이어프레임 및 목업 프로젝트를 폴더에 넣고, 폴더를 다른 폴더로 이동하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이것은 작업을 구성하는 편리하고 친숙한 방법입니다.

프로젝트(또는 폴더)를 폴더로 이동하려면:

1. 프로젝트 목록에서 항목을 강조 표시(마우스로 가리킴)합니다.
2. "이동..." 텍스트 링크를 클릭합니다.
3. 대상 폴더를 선택하고 이동 버튼을 클릭하여 종료합니다.

팝업에서 폴더를 확장하거나 축소하려면 회색 폴더 아이콘을 클릭하십시오.

빠른 가이드 - 와이어프레임 편집기