РЕДАКТОР ПРОТОТИПОВ ИНТЕРФЕЙСА

NinjaMock включает в себя все типичные трафареты для создания прототипов веб и мобильных интерфейсов..

Наши трафареты выглядят схематично – как будто они нарисованы от руки. Это связано с тем, что это помогает людям сосредоточиться на взаимодействии и содержании вашего прототипа интерфейса, а не на цветах, стиле, детальном макете и других аспектах высокой точности.

Трафареты организованы в панели инструментов на левой панели приложения и сгруппированы в соответствии с их типом и использованием. В настоящее время мы поддерживаем несколько типов проектов (например, iOS, Android, Windows Phone и т.д.), И для каждого типа проекта набор инструментов содержит необходимые вам трафареты.

(Android, iPhone, iPad, Windows Phone, Microsoft Surface, веб-сайты и freehand)

Значки и изображения

Прототипирование интерфейса не является полным без включения иконок и изображений. В NinjaMock в вашем распоряжении есть множество удобных опций для того, чтобы спроектировать свой интерфейс так, чтобы он включал эти визуальные элементы.

Встроенные значки

В наших встроенных значках используется тот же рисованный стиль, что и в остальных элементах трафарета, так что весь дизайн прототипа интерфейса имеет единый внешний вид.

Встроенные значки различаются в зависимости от типа проекта. Например, в проектах прототипов интерфейсов Android и iPhone они напоминают реальные иконки данной платформы, но по-прежнему имеют схематичный вид, нарисованный от руки.

Встроенные значки являются векторными. Вы можете изменять их размер и даже изменять заливки и штрихи без потери качества.

IconFinder

Если вы не найдете то, что вам нужно, среди наших встроенных значков, у нас также есть прямая интеграция с IconFinder. Просто найдите значки на вкладке IconFinder в редакторе прототипов интерфейса NinjaMock, даже не выходя из него.

Пожалуйста, обратите внимание, что значки в видоискателе не являются векторными, и вы не можете изменить их заливку или обводку.

Ваши собственные файлы

Есть ли у вас на компьютере значки или изображения, которые вы хотели бы использовать в своем проекте? Просто загрузите свои визуальные ресурсы в свое личное хранилище на наших серверах, и вы сможете использовать их в любом проекте. В настоящее время мы предоставляем каждому пользователю 500 МБ свободного места.

Вы можете перетаскивать файлы изображений прямо со своего рабочего стола в редактор прототипов интерфейса NinjaMock. Эти файлы будут автоматически загружены в ваше личное хранилище.

Изображения из Интернета

Нашли ли вы в Интернете идеальную иконку или изображение, которые вам нужны для вашего проекта? Нет проблем, просто скопируйте и вставьте ссылку на файл, и вы сможете использовать его, не загружая на наши серверы.

Просто убедитесь, что это изображение не будет удалено, где бы вы его не нашли.

Вы можете перетащить изображение прямо из открытого браузера на поверхность дизайна NinjaMock. Мы автоматически добавим изображение, обратившись к URL-адресу изображения.

Значки, нарисованные вручную

Иногда удобнее создать свой собственный значок, когда вы не можете найти ничего, что соответствует вашим потребностям. Используя мощные инструменты векторного редактирования NinjaMock, вы можете быстро создать иконку самостоятельно.

Выполните следующие 3 простых шага, чтобы создать свой собственный значок:

1. Используйте любые инструменты векторного редактирования, чтобы нарисовать то, что вам нужно.
2. Выберите только что нарисованные элементы.
3. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Экспортировать выбор в -> Мои изображения....

Ваш векторный рисунок теперь будет сохранен в качестве многоразового изображения в вашем личном пространстве на наших серверах. Отныне вы можете использовать это изображение в качестве источника значков. В приведенном ниже примере вы можете увидеть нарисованный вручную значок, который используется внутри элемента панели вкладок iPhone:

Поддержка видео

Ninjamock позволяет использовать внешние видеоролики в ваших проектах, просто добавив URL, где хранится видео. Ninjamock поддерживает видео с YouTube, Vimeo, Dailymotion и Rumble, а также видеофайлы в форматах MP4, WEBM и OGG.

Поддержка эмодзи

В Ninjamock вы можете использовать стандартные эмодзи в своих проектах, которые можно изменять в размере и размещать в любом месте в ваших проектах.

Пользовательские трафареты

Если вы не можете найти нужный вам трафарет, вы можете сделать его самостоятельно непосредственно в редакторе прототипов интерфейса NinjaMock. Вы можете создавать свои собственные повторно используемые элементы из любого набора объектов, которые вы создаете на поверхности проектирования.

Пользовательские трафареты в настоящее время доступны только в том проекте, в котором они созданы.

Вот как создать свой собственный многоразовый трафарет:

1. Создавайте все, что вам нужно, используя существующие трафареты и / или рисуя уникальные элементы (кстати, у нас есть мощные инструменты векторного редактирования).
2. Выберите все элементы, которые вы хотели бы включить в свой пользовательский трафарет.
3. Щелкните правой кнопкой мыши, выберите Активы -> Конвертировать в актив.

Вновь созданный трафарет будет добавлен в группу "Мои ресурсы" в нижней части панели инструментов, и теперь вы можете использовать его на любой странице текущего проекта.

Вы можете изменить трафарет в любое время (щелкните правой кнопкой мыши, выберите Активы -> Редактировать актив ) и ваши изменения будут применены ко всем экземплярам трафарета во всем вашем проекте.

Векторная графика

Редактор прототипов интерфейса NinjaMock оснащен мощными встроенными инструментами векторного редактирования. В дополнение к простым элементам, таким как линии, круги и прямоугольники, редактор прототипов интерфейса NinjaMock также включает в себя карандаш от руки и инструмент "Перо" (с поддержкой кривых Безье) для создания фигур любого вида.

Инструменты редактирования векторов расположены на палитре инструментов в левой части поверхности рисования.

Как работают инструменты рисования?

Инструменты рисования (линия, прямоугольник, эллипс, ручка и карандаш) работают немного иначе, чем остальные трафареты. Чтобы начать рисовать фигуру, выберите начальную точку, удерживайте нажатой левую кнопку мыши и переместите мышь в нужную конечную точку. Отпустите левую кнопку мыши, когда форма будет готова. Поведение при рисовании во многом совпадает с инструментами, которые вы, возможно, знаете из других профессиональных приложений для рисования.

Если ваша фигура окажется неправильного размера, не беспокойтесь - вы всегда можете изменить ее впоследствии, либо изменив ее размер с помощью мыши, либо используя панель свойств для внесения изменений.

Давайте начнем с простых инструментов рисования:

Линейный инструмент

С помощью линейного инструмента вы можете ... та-да! – нарисуй линию.

Сочетание клавиш: L ключ.

Чтобы нарисовать прямую линию, удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования. Затем инструмент будет поворачиваться с шагом 15 градусов, чтобы помочь вам.

Инструмент "Линия" создает эскизные линии. Приложение рисует сложный контур за кулисами, из-за чего линия выглядит нарисованной от руки. Если вам нужна не схематичная (полностью прямая) линия, вы можете использовать наш инструмент "Перо" или преобразовать свою линию в контур.

Инструмент "Прямоугольник

С помощью инструмента прямоугольник вы можете ... барабанная дробь – нарисуйте прямоугольник.

Сочетание клавиш: R ключ.

Чтобы зафиксировать соотношение сторон фигуры, удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования.

Инструмент "Прямоугольник" также создает эскизные фигуры, как и инструмент "линия". Если вам нужен не схематичный прямоугольник, вы можете использовать наш инструмент "Прямоугольник" или преобразовать свой прямоугольник в контур.

Инструмент "Эллипс"

С помощью инструмента "Эллипс" вы можете добавлять в свои проекты красивые эллипсы.

Сочетание клавиш: C ключ.

Чтобы зафиксировать соотношение сторон фигуры, удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования.

Давайте взглянем на наши более продвинутые векторные инструменты:

Инструмент "ручка"

С помощью инструмента перо вы можете создавать любые типы полилиний и полигонов.

Сочетание клавиш: P ключ.

Перо полезно для быстрого создания эскиза фигуры (добавления контрольных точек) перед применением кривых Безье с помощью инструмента редактирования контура. Вы также можете добавлять кривые Безье при добавлении контрольных точек, просто перетаскивая их во время добавления точки.

Советы по использованию инструмента "Перо":

Чтобы добавить точку к любому существующему контуру, выберите инструмент перо и щелкните в любом месте контура, чтобы добавить другую точку.

Чтобы удалить точку с контура, выберите инструмент перо и щелкните по существующей точке, которую вы хотите удалить.

Чтобы закрыть многоугольник, просто добавьте свою последнюю точку непосредственно поверх первой точки. Курсор мыши изменится, чтобы указать, что полигон теперь будет закрыт.

Инструмент редактирования пути

С помощью инструмента Редактирования контура вы можете изменить любой существующий контур, независимо от того, как он был создан – с помощью пера, карандаша или любого другого инструмента векторного редактирования.

Сочетание клавиш: A ключ.

Инструмент редактирования контуров полезен для внесения изменений в контуры, таких как перемещение точек и редактирование кривых Безье.

Как создать кривую с помощью инструмента редактирования контура:

1. Наведите курсор мыши на точку траектории, которую вы хотите преобразовать в контрольную точку для кривой.
2. Удерживая нажатой клавишу Alt (клавиша Option на Mac), "потяните" курсор мыши в любую сторону, подальше от точки, одновременно нажимая вниз.
3. Появятся ручки настройки кривой (на рисунке синие точки, соединенные тонкой линией). Используйте эти ручки для регулировки кривой по мере необходимости.
4. Вы также можете преобразовать кривую обратно в обычный угловой угол, щелкнув правой кнопкой мыши на контрольной точке.

Инструмент "Карандаш"

С помощью инструмента Карандаш вы можете создать любой рисунок от руки.

Сочетание клавиш: Y ключ.

Просто убедитесь, что у вас хорошие навыки рисования от руки :-) При использовании инструмента Карандаш может пригодиться доска Wacom или другой планшет для рисования.

Ручной инструмент

Вы можете использовать ручной инструмент для перемещения по поверхности дизайна. Это удобно, когда у вас применен высокий уровень масштабирования и вам нужно выполнить тонкую настройку прокрутки, чтобы объекты были видны.

Сочетание клавиш: H ключ. Кроме того, вы можете удерживать нажатой клавишу пробела и использовать левую кнопку мыши, чтобы временно активировать ручной инструмент. Это полезно, когда вы используете другой инструмент (например, перо) и вам нужно прокручивать, не отключая перо. Просто отпустите клавишу пробела, и перо снова станет активным инструментом.

Геометрические фигуры

В нашем наборе инструментов вы найдете множество более часто используемых векторных фигур.

Эти формы отображаются во всех типах проектов (другие трафареты в панели инструментов зависят от типа проекта).

Общие свойства векторных объектов

Все наши векторные объекты поддерживаются общим набором свойств – кисть для обводки, ширина обводки и кисть для заливки (где применимо).

Это дает вам возможность быстро нарисовать фигуру в стиле, соответствующем остальной части вашего дизайна.

Копирование и вставка

Вы можете легко копировать и вставлять элементы между страницами или проектами. Вы можете копировать и вставлять в один и тот же проект прототипа интерфейса или копировать из одного проекта и вставлять его в другой проект, открытый на другой вкладке, в окне или даже в другом браузере.

Просто выберите элементы в вашем дизайне, которые вы хотели бы скопировать, и используйте комбинацию клавиш Ctrl +C (Cmd +C на Mac) на клавиатуре, чтобы скопировать их в буфер обмена.

Чтобы вставить элементы, которые сейчас находятся в вашем буфере обмена, просто перейдите на страницу проекта, на которую вы хотите их скопировать, и нажмите клавиши Ctrl+V (Cmd +V на Mac) на клавиатуре. Вот и все! Вставленные элементы теперь копируются в новое местоположение.

По соображениям безопасности копирование между вкладками браузера работает только при использовании сочетаний клавиш. Он не будет работать из контекстного меню, активируемого щелчком правой кнопки мыши.

Вставка графических изображений

NinjaMock поддерживает ваш рабочий процесс, даже когда вы работаете с высококачественными рисунками в других графических приложениях, таких как Adobe Photoshop. Несмотря на то, что этапы разработки концепции и прототипирования интерфейса могут быть завершены, вы все равно можете легко использовать NinjaMock для продолжения рабочего процесса, вставляя свои идеальные по пикселям проекты в NinjaMock. Это позволяет вам легко распространять ваши отточенные визуальные проекты среди ваших коллег, заинтересованных сторон и клиентов для получения отзывов и одобрения. Больше никаких тяжелых потоков электронной почты или загроможденных общих папок для обработки ваших отзывов о дизайне!

Когда вы закончите работу над макетом в выбранном вами графическом приложении, все, что вам нужно сделать, это использовать команду копирования приложения, чтобы скопировать имеющиеся у вас проекты, вернуться в NinjaMock, а затем вставить графику в NinjaMock с помощью Ctrl + V (Cmd + V на Mac). комбинация клавиш. Вам больше не нужно беспокоиться о сохранении или экспорте ваших дизайнерских работ в виде файлов изображений из графического приложения! Вы также можете использовать функцию буфера обмена вашей операционной системы для копирования нужной графики. Например, на компьютере Mac вы можете использовать комбинацию клавиш Cmd+ Ctrl+Shift+4, чтобы открыть маркер выделения копирования в буфер обмена, перетащить выделение так, чтобы оно соответствовало тому, что вы хотите скопировать, а затем вставить его в NinjaMock.

Прозрачность не поддерживается. Прозрачные области в визуальных элементах, которые вы копируете из других приложений, будут отображаться на белом фоне.

Из-за определенных ограничений этот тип вставки в настоящее время не поддерживается в браузере Firefox.

Сотрудничество

Основная идея, лежащая в основе wireframing, заключается в передаче ваших идей. Поделитесь своей работой со своей командой или клиентами, чтобы получить мгновенную обратную связь и убедиться, что все в курсе хода проекта.

Разделение

Одним щелчком мыши вы можете поделиться своим проектом прототипа интерфейса с кем угодно. NinjaMock автоматически генерирует специальную секретную ссылку (например, "ninjamock.com/s/some-code "), который затем можно использовать для открытия и просмотра вашего проекта.

Людям, с которыми вы делитесь этой ссылкой, не нужна учетная запись NinjaMock. Это особенно полезно для отправки вашей работы вашим клиентам, которые не используют инструменты прототипирования интерфейса. Даже если у ваших клиентов нет учетной записи NinjaMock, они все равно могут просматривать проекты и комментарии и даже добавлять свои собственные комментарии к вашему проекту.

Если кто-то, у кого нет учетной записи NinjaMock, оставит комментарий к вашему прототипу интерфейса или дизайну макета, автор комментария будет отображаться как "Shadow Ninja #some-number". Это специальная временная учетная запись, которую мы создаем на лету специально для тех, кто не является клиентом, когда они добавляют комментарии.

Как начать делиться своим проектом:

1. На верхней панели навигации нажмите кнопку "Поделиться".
2. Нажмите на кнопку "начать общий доступ".
3. Отправьте автоматически сгенерированную ссылку кому пожелаете.

Чтобы прекратить общий доступ к вашему проекту, просто нажмите на кнопку "прекратить общий доступ" в том же диалоговом окне. Ваша секретная ссылка больше не будет работать, пока вы снова не начнете делиться.

Частичное совместное использование

Часто бывает так, что вы можете захотеть поделиться со своими клиентами только определенной частью вашего проекта прототипа интерфейса, чтобы они не получили доступ к незавершенным разделам. Возможно, вы захотите продолжить работу над следующей частью проекта, ожидая, пока они рассмотрят готовый материал. Используя наши статусы страниц, вы можете легко контролировать, какие страницы доступны для общего доступа, а какие нет.

На иллюстрации выше доступны только страницы со статусом "Дизайн завершен" или "Одобрен". Любой, кто использует секретную ссылку (включая вас, если вы хотите ее протестировать), не увидит никаких страниц прототипов интерфейса, помеченных как "В процессе".

Начальная страница

Чтобы протестировать различные потоки в вашем прототипе интерфейса, часто бывает полезно выбрать конкретную страницу, на которой вы хотели бы, чтобы ваши рецензенты начали просматривать ваши проекты. В NinjaMock вы можете установить стартовую страницу непосредственно в диалоговом окне "Поделиться".

Начальная страница сохраняется в самом проекте. Это означает, что вы можете изменить стартовую страницу в любое время, не отправляя своим клиентам тонны различных секретных ссылок. Любой, кто получит доступ к вашему проекту по секретной ссылке, начнет с той же начальной страницы.

Открытие на мобильных устройствах

Проекты NinjaMock также можно открывать на планшетах и смартфонах, что делает очень удобным просмотр того, как ваши прототипы интерфейса и макеты отображаются на конкретных устройствах!

Работайте в команде

Возможности поделиться проектом для ознакомления и получить комментарии иногда просто недостаточно. Редактор прототипов интерфейса NinjaMock позволяет вам совместно использовать свое рабочее пространство и сотрудничать со своей командой в режиме реального времени. Пригласите своих деловых партнеров и коллег присоединиться к вашему проекту и назначьте им привилегии, чтобы они могли вносить непосредственный вклад.

Каждый может быть приглашен к работе в вашем общем рабочем пространстве. Просто разошлите приглашения, и если у ваших приглашенных еще нет учетной записи, они просто создадут свою собственную учетную запись за считанные секунды. Еще одна замечательная вещь заключается в том, что они не используют свои собственные доступные проекты, если присоединяются к вашим! - и не волнуйтесь - вы босс, и вы решаете, какие привилегии будут у ваших сотрудников для каждого из ваших проектов.

Роли доступа

Права доступа к рабочей области определяются назначенной ролью пользователя. В NinjaMock есть четыре роли: владелец, администратор, дизайнер и рецензент.

Кто что может сделать?

Владелец - это пользователь, который создает папки и проекты. Владелец имеет полный контроль над проектом. Владелец приглашает сотрудников и назначает им роли. Каждый созданный проект учитывается в количестве доступных проектов владельца.

Администратор - имеет полный контроль над папками и проектами и может приглашать других сотрудников. Проекты не учитываются в количестве доступных прототипов и макетов интерфейсов для собственной учетной записи администратора.

Дизайнер - как и следовало ожидать, в проекте работают дизайнеры. Однако этот пользователь не сможет управлять другими пользователями и их ролями. Проект также не учитывается в количестве доступных проектов для собственного счета дизайнеров.

Рецензент - роль с наименьшим количеством разрешений - это рецензент. Как следует из названия, они могут просматривать проект и комментировать его, но не смогут разрабатывать дизайн в проекте и изменять макеты. Кроме того, рецензенты не могут администрировать других пользователей и их роли. Проект не учитывается в количестве доступных проектов для собственного счета рецензентов.

Общий доступ к рабочему пространству

Совместное использование рабочей области проекта еще никогда не было таким простым: просто нажмите на опцию Team в редакторе проекта.

Вы также можете запустить общий доступ к рабочей области из списка прототипов и макетов интерфейсов на странице "МОИ ПРОЕКТЫ", используя опцию "Управление командой" на уровне проекта, папки или учетной записи.

Когда вы отправляете приглашения поделиться своим рабочим пространством, вы можете добавить существующих пользователей NinjaMock или пригласить новых пользователей создать свою собственную учетную запись NinjaMock и присоединиться к вашему проекту.

Вы можете добавить столько сотрудников, сколько захотите.

Управление командой

Как владелец проекта, вы полностью контролируете свои проекты прототипов и макетов интерфейса.

Редактор прототипов интерфейса NinjaMock позволяет устанавливать права пользователя как на уровне проекта, папки, так и на уровне учетной записи. Назначьте своим сотрудникам столько или столько полномочий над проектом, сколько вы хотите: сделайте их администраторами, дизайнерами или рецензентами.

Управляющая команда работает на трех разных уровнях: учетная запись, папка или проект. Добавьте разрешения и получите полную настройку прав доступа и разрешений. Разрешения, установленные на самом низком уровне, всегда будут иметь приоритет.

Доступ к общему рабочему пространству

Если кто-то поделится с вами рабочей областью проекта, вы получите электронное письмо со ссылкой для доступа к проекту. Если у вас еще нет учетной записи NinjaMock, вам будет предложено создать ее. Это займет всего несколько секунд!

Вместе с доступом к проекту вам будут предоставлены определенные разрешения: администратор, дизайнер или рецензент. Эти разрешения предоставляются вам владельцем учетной записи.

Получите доступ к рабочей области всех проектов (вашей или совместно используемой с вами) из одного места: Мои проекты. Переключайтесь между учетными записями, чтобы получить доступ к их проектам.

Помимо доступа к проекту, вам может быть предоставлен доступ к папкам или уровням учетных записей. Таким образом, у вас будут одинаковые права на все проекты в папке или для всей учетной записи.

Проекты, которыми вы поделились, не повлияют на количество проектов в вашем собственном плане.

Работая вместе

Совместная работа над проектом означает, что все пользователи могут получить доступ к рабочей области проекта и внести свой вклад в проект в зависимости от их привилегий.

Все изменения и перемещения отображаются остальной команде в режиме реального времени и сохраняются на сервере.

Комментарии

Редактор прототипов интерфейса NinjaMock предоставляет интуитивно понятный и знакомый способ оставлять комментарии к отдельным прототипам интерфейса и отслеживать их статус.

Комментарии специфичны для страницы, на которой они оставлены. Если страница будет удалена, соответствующие комментарии к ней больше не будут видны.

Наши комментарии синхронизируются в режиме реального времени, поэтому вам не нужно повторно открывать или обновлять проект, чтобы получить последние комментарии!

Добавление комментариев

Новые комментарии можно добавлять либо с панели комментариев в правой части области дизайна, либо просто щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте прототипа интерфейса и выбрав "Добавить комментарий" во всплывающем меню.

У нас нет никаких ограничений относительно того, кто может оставлять или редактировать комментарии. Любой, кто откроет ваш проект, может добавить, отредактировать или даже удалить любой комментарий.

Пузырьки комментариев

Каждый комментарий представлен синим значком "речевой пузырь" на поверхности дизайна. Внутри речевого пузыря отображается уникальный номер комментария.

Вы можете свободно перемещать пузырь в любом месте на поверхности дизайна, чтобы помочь зрителю понять, к какому элементу прототипа интерфейса относится комментарий.

Дважды щелкните значок речевого пузыря, чтобы просмотреть или отредактировать комментарий.

Отслеживание статуса комментария

Когда комментарий разрешен, значок речевого пузыря становится серым, а комментарий перемещается в нижнюю часть списка на панели Комментариев. Это поможет вам сосредоточиться на активных (неразрешенных) комментариях, которые отображаются в верхней части списка комментариев.

Чтобы проверить, есть ли какие-либо неразрешенные комментарии во всем проекте, используйте

переключитесь в верхней части панели комментариев. Таким образом, вы увидите комментарии для всех страниц, а не только для текущей страницы.

Уведомления по электронной почте

Редактор прототипов интерфейса NinjaMock также имеет автоматические уведомления по электронной почте при добавлении новых комментариев или ответов.

Как владелец проекта, вы будете получать уведомления о комментариях от всех рецензентов.

Однако рецензенты будут получать уведомления о темах комментариев, в которых они участвуют, только в том случае, если они являются зарегистрированными пользователями NinjaMock. Пользователи, не являющиеся NinjaMock, которые заходят в проект по секретной ссылке и оставляют комментарии, не будут уведомлены.

Статус страницы

Возможно, вам захочется отслеживать ход вашей работы, чтобы понять, насколько близок проект к завершению. В редакторе прототипов интерфейса NinjaMock вы и ваши рецензенты можете контролировать статус отдельных страниц.

Каждая отдельная страница может иметь один из следующих статусов "Выполняется" (статус по умолчанию), "Дизайн завершен" и "Одобрен".

Все изменения статуса страницы происходят вручную. Мы не внедрили никаких сложных рабочих процессов, диктующих, кто может изменить статус или в какое время. Вместо этого мы решили сохранить его простым и гибким; любой пользователь, имеющий доступ к вашему проекту, может изменить любой статус в любое время.

Статус страницы синхронизируется в режиме реального времени, поэтому вам не нужно обновлять свой браузер, чтобы увидеть последний статус страницы.

Обзор проекта

Чтобы просмотреть статус всего прототипа интерфейса или макета проекта, а не конкретной страницы, вы можете использовать веб-страницу Обзора проекта. Вы можете получить к нему доступ, нажав на кнопку "Обзор".

Обзорная страница содержит сведения обо всех страницах вашего проекта, такие как статус страницы и количество неразрешенных комментариев.

Экспорт в PDF/PNG

Экспорт в PDF и распечатка на бумаге по-прежнему являются неотъемлемой частью прототипирования интерфейса. Многие создатели идей распечатывают прототипы своих интерфейсов и развешивают их на стенах офисов; некоторые используют их для вдохновения, другие обсуждают проекты в группе и добавляют комментарии прямо на стене.

В редакторе прототипов интерфейса NinjaMock мы поддерживаем эту практику, предоставляя вам возможность экспортировать прототипы интерфейса со ссылками на страницы и комментариями к страницам. Таким образом, вы можете управлять взаимодействием вашего дизайна, даже когда он находится на бумаге.

Когда вы экспортируете и выбираете включить комментарии, мы добавляем все комментарии страницы рядом со страницей прототипа интерфейса.

Комментарии имеют те же уникальные номера комментариев, что и в конструкторской поверхности NinjaMock.

Экспорт в HTML

Вы также можете экспортировать свои проекты в формате HTML. Экспорт в формате HTML позволяет вам загружать файлы на свой компьютер или добавлять их на свой собственный веб-сервер для удобного доступа и хранения. Это может быть удобно для обмена вашими проектами с вашими партнерами и клиентами.

Прототипы HTML обеспечивают более интерактивный опыт при предварительном просмотре вашей работы, например, позволяя вам вводить текст и устанавливать флажки.

Управление проектом

Нам нравится упорядочивать вещи в редакторе прототипов интерфейса NinjaMock. Мы предоставляем удобные способы группирования страниц внутри ваших проектов, а также позволяем вам организовывать ваши проекты внутри папок - точно так же, как файлы на вашем компьютере.

Группы страниц

Когда ваш проект растет и становится все труднее ориентироваться, неплохо разделить ваши страницы на группы. Например, вы можете сгруппировать их по соответствующим областям в дизайне вашего приложения; например, страницы входа в систему, страницы настроек и т.д. – Или любым другим удобным вам способом.

Группа страниц - это просто именованный набор страниц (страница может одновременно находиться только в одной группе). Вы можете создавать столько групп, сколько вам нужно, перемещать страницы между группами или сортировать их внутри группы.

Чтобы создать группы страниц, разверните панель "Страницы", щелкнув по соответствующему значку в правом верхнем углу панели.

Папки проекта

Подумайте на мгновение о файлах на вашем компьютере. Когда у вас слишком много файлов и становится трудно найти то, что вам нужно, вы просто создаете папки и перемещаете файлы внутрь, верно?

Мы воспроизвели тот же опыт в NinjaMock; вы можете создавать папки проектов, помещать в папки различные прототипы интерфейсов и макеты проектов, перемещать папки в другие папки и т.д. Это удобный и привычный способ организации вашей работы.

Чтобы переместить проект (или папку) в папку:

1. Выделите (наведите указатель мыши) элемент в списке проектов.
2. Нажмите на текстовую ссылку "Переместить...".
3. Выберите папку назначения и завершите, нажав кнопку Переместить.

Чтобы развернуть или свернуть папку во всплывающем окне, нажмите на серый значок папки.

Краткое руководство редактора